Позначка: ігри

  • Ігрова революція для багатіїв: PlayStation 6 шокує рекордною ціною під тисячу доларів

    Ігрова революція для багатіїв: PlayStation 6 шокує рекордною ціною під тисячу доларів

    Собівартість майбутньої ігрової консолі PlayStation 6 від японської корпорації Sony зросла приблизно на 200 доларів і наразі впритул наближається до позначки у 1000 доларів. Про це повідомив авторитетний профільний інсайдер під нікнеймом Kepler_L2. На його думку, компанії немає жодного сенсу відкладати запуск платформи, оскільки подальший ріст цін на оперативну пам’ять та накопичувачі лише погіршить загальну ситуацію.

    Раніше Kepler_L2 оцінював витрати на виробництво нової консолі в районі 760 доларів, а інший відомий інсайдер з каналу Moore’s Law Is Dead називав схожу суму – 743 долари. Тоді передбачалося, що Sony зможе випустити флагманський пристрій на ринок за роздрібною ціною близько 699 доларів, тимчасово продаючи залізо собі у збиток задля розширення аудиторії. Проте через подорожчання компонентів найімовірнішим варіантом розвитку подій аналітики тепер вважають вихід цифрової версії PS6 за 999 доларів. Якщо цей прогноз справдиться, кейс стане першим випадком в історії індустрії, коли велика домашня приставка стартує із цінником, близьким до тисячі доларів.

    Економічні проблеми на ринку напівпровідників зачепили не лише японського гіганта. Американська корпорація Microsoft стикається з аналогічним стрімким зростанням витрат під час таємної роботи над наступним поколінням пристроїв під кодовою назвою Project Helix. Через загальне здорожчання логістики та деталей експерти не виключають підвищення роздрібних цін у майбутньому навіть на вже випущену PlayStation 5, а також на очікувану портативну систему Nintendo Switch 2.

     

  • Повернення до витоків та реліз у 2027 році: нові подробиці про похмуру Assassin’s Creed Hexe

    Повернення до витоків та реліз у 2027 році: нові подробиці про похмуру Assassin’s Creed Hexe

    Майбутня гра Assassin’s Creed Hexe, яку компанія Ubisoft позиціонує як найпохмурішу частину відомої франшизи, отримала нову порцію технічних деталей. Завдяки свіжому витоку інформації від відомого інсайдера AgaiinTx, у мережі з’явилися перші дані про головну героїню, особливості геймплею та орієнтовні терміни виходу проєкту.

    Раніше розробники офіційно підтверджували, що сюжетна лінія Hexe розгортатиметься в епоху масового полювання на відьом. За твердженням інсайдера, центральним персонажем гри стане жінка, яка опиниться в епіцентрі цих жорстоких релігійних та соціальних переслідувань. Сама гра стане значно лінійнішою, отримає глибоку містичну атмосферу і зробить особливий акцент на прихованому проходженні (стелсі), що стане помітним відходом від масштабної RPG-формули останніх релізів компанії.

    Важливою новиною для шанувальників класичних ігор серії є те, що механіка паркуру суттєво наблизиться до стандартів перших частин франшизи. Крім того, джерело вказує на нетипові візуальні рішення для неігрових персонажів (NPC). Деякі вороги виглядатимуть «чужорідно» через специфічну броню та стилістику, що, ймовірно, вказує на прямий зв’язок із високотехнологічною расою Ісу (Предтечами). Інсайдер навіть оприлюднив розмитий знімок екрана із зображенням одного з таких супротивників.

    Згідно з опублікованими даними, світовий реліз Assassin’s Creed Hexe запланований на 2027 рік. Очікується, що в цей же часовий проміжок французький видавець готує до виходу й інший свій великий хіт – шутер Far Cry 7.

  • Мільярдний успіх Nexon: продажі шутера «ARC Raiders» перевищили 16 мільйонів копій

    Мільярдний успіх Nexon: продажі шутера «ARC Raiders» перевищили 16 мільйонів копій

    Південнокорейська компанія Nexon оприлюднила фінансовий звіт за перший квартал 2026 року, згідно з яким продажі нового ігрового хіта «ARC Raiders» подолали позначку в 16 мільйонів копій. Проєкт, який з’явився на світовому ринку в жовтні 2025 року, продовжує демонструвати стрімкі темпи популярності серед геймерів.

    Тільки за перші три місяці поточного року користувачі придбали 4,6 мільйона копій цієї гри. Станом на 31 березня загальний тираж становив 15,5 мільйона одиниць, проте на момент публікації офіційного звіту проєкт упевнено перетнув нову мільйонну межу.

    Високі показники «ARC Raiders» та стабільне зростання франшизи «MapleStory» принесли Nexon 152,2 мільярда єн виручки, що в еквіваленті становить майже 960 мільйонів доларів. Операційний прибуток компанії за вказаний звітний період досяг 58,1 мільярда єн – приблизно 367 мільйонів доларів.

  • Чотири відеоігри, які перетворили Чорнобиль на культову ігрову локацію

    Чотири відеоігри, які перетворили Чорнобиль на культову ігрову локацію

    Тема Чорнобиля залишається не лише сторінкою масштабної трагедії, а й простором, що глибоко вкоренився в сучасній масовій культурі. Прип’ять, ЧАЕС та Зона відчуження давно стали в індустрії відеоігор потужним символом покинутості, тривоги та небезпеки, який неможливо сплутати з жодним іншим місцем.

    Серед безлічі проєктів виділяються чотири гри, які найсильніше вплинули на формування цього культового образу:

    • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Головна точка відліку для ігор про Зону відчуження. Не претендуючи на документальну точність, саме цей проєкт закріпив у поп-культурі образ Чорнобиля як загадкового, смертельно небезпечного і майже живого середовища, де атмосферу формують аномалії та радіоактивні руїни.
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Сучасне та масштабне повернення до культової теми. Гра підняла концепцію Зони на новий технічний рівень, довівши, що інтерес до цієї локації не згасає і через багато років. Суть залишилася незмінною: краса покинутого світу постійно межує зі смертю.
    • Chernobylite. Проєкт, який робить акцент на глибокій тривозі, атмосфері та особистій історії. На відміну від класичних шутерів, гра показує Зону як місце з неймовірно важким емоційним тиском, де саме покинуте середовище пригнічує гравця не менше, ніж фізичні вороги.
    • Call of Duty 4: Modern Warfare. Хоча сама гра не присвячена Чорнобилю, її легендарна стелс-місія в Прип’яті стала для мільйонів геймерів першим яскравим знайомством із містом-привидом. Цей епізод вийшов настільки атмосферним, що давно сприймається як окремий знаковий момент в історії відеоігор.

  • Українські паралімпійці здобули 17 медалей на Іграх-2026

    Українські паралімпійці здобули 17 медалей на Іграх-2026

    В Італії тривають зимові Паралімпійські ігри-2026, що проходять у містах Мілан та Кортіна-д’Ампеццо з 6 по 15 березня. Україну на XIV зимовій Паралімпіаді представляє рекордний склад — 35 спортсменів, серед яких 25 атлетів-паралімпійців та 10 спортсменів-гайдів.

    Станом на сьогодні українські спортсмени здобули 17 медалей: три золоті, сім срібних та сім бронзових, що дозволяє Україні займати сьоме місце в медальному заліку.

    Серед золотих медалістів — Тарас Радь (парабіатлон, спринт, клас сидячи), Олександра Кононова (парабіатлон, спринт, клас стоячи) та Олександр Казік (парабіатлон, спринт, з порушеннями зору).

    Срібні медалі здобули Ярослав Решетинський, Максим Мурашковський, Тарас Радь, Ірина Буй, Григорій Вовчинський, Олександр Казік, а також Павло Баль, Тарас Радь, Олександра Кононова та Людмила Ляшенко у змішаній естафеті.

    Бронзові медалі отримали Людмила Ляшенко, Анатолій Ковалевський, Тарас Радь, Олександра Кононова та Дмитро Суярко.

    На Паралімпіаді-2026 розіграють 79 комплектів медалей у шести паралімпійських видах спорту, і українські атлети демонструють високий рівень підготовки та конкурентоспроможність.

  • Amazon скорочує ігровий підрозділ і призупиняє розробку великих проектів

    Amazon скорочує ігровий підрозділ і призупиняє розробку великих проектів

    Компанія Amazon оголосила про скорочення свого відеоігрового підрозділу в межах нової хвилі масових звільнень. Як повідомляє Bloomberg, загалом компанія планує ліквідувати понад 14 тисяч корпоративних робочих місць у різних напрямках бізнесу.

    Точна кількість працівників, яких торкнеться скорочення у сфері відеоігор, не розголошується. У службовій записці для співробітників зазначається, що значні звільнення очікуються в офісах Ірвайна, Сан-Дієго та у центральному видавничому підрозділі Amazon Games. Особливо скорочення зачеплять розробку великих проєктів формату AAA, зокрема багатокористувацьких онлайн-ігор і MMO.

    Віцепрезидент Amazon з аудіо, Twitch та ігор Стів Бум повідомив, що компанія ухвалила «складне рішення» призупинити значну частину роботи з розробки високобюджетних ігор. За його словами, Amazon пишається здобутками у сфері AAA-проєктів, однак змушена зосередитись на більш рентабельних напрямках. Під скорочення, ймовірно, потрапила й MMO-гра New World, яка після релізу у 2021 році зібрала понад 900 тисяч гравців одночасно у Steam. Розробники вже підтвердили, що десятий сезон і оновлення Nighthaven стануть останнім контентом для гри на ПК і консолях. Сервери залишатимуться активними до 2026 року. Також під питанням опинилася майбутня MMO за мотивами «Володаря перснів», доля якої наразі невідома. Попри скорочення, Amazon планує продовжити розробку більш «казуальних» ігор та проєктів, пов’язаних зі штучним інтелектом, для хмарного сервісу Luna. Компанія також зберігає партнерство з іншими студіями: Crystal Dynamics працює над новою частиною Tomb Raider, а британська Maverick Games продовжує розробку гоночної гри.

    Окрім змін у сфері розваг, Amazon активно впроваджує автоматизацію у своїй логістичній мережі. За планом компанії, до 2030 року близько 600 тисяч працівників можуть бути замінені роботизованими системами.

  • Геймер із Китаю подав до суду через депресію від віртуальних “ляпасів” у Three Kingdoms Kill Online

    Геймер із Китаю подав до суду через депресію від віртуальних “ляпасів” у Three Kingdoms Kill Online

    У Китаї геймер, який використовує псевдонім Qiaoben, подав до суду на компанію-розробника популярної онлайн-ігри Three Kingdoms Kill Online, стверджуючи, що його депресія виникла через численні віртуальні “ляпаси”, які йому завдавали інші гравці. Згідно з позовом, він отримав понад 4800 таких “ударів” лише за останні шість місяців.

    Гра, дія якої відбувається в епоху Троєцарства, є популярною багатокористувацькою онлайн-грою, де гравці беруть участь у битвах та інтеракціях, що зображують історичні події. Але для Qiaoben ці битви стали джерелом значних емоційних страждань. Після кожної перемоги, його супротивники кидали в його персонажа віртуальні яйця та солом’яні сандалі. Ці предмети, хоч і безкоштовні для отримання в грі, стали символом образи й розчарування інших гравців після поразки. За словами позивача, він відчував серйозні психологічні наслідки від таких дій. Як зазначається, через постійну демонстрацію віртуальних “ляпасів” перед іншими гравцями, його самооцінка сильно знизилася, і він почав відчувати депресію.

    Варто відзначити, що ці внутрішньоігрові предмети, як яйця та сандалі, можна отримати безкоштовно, виконуючи завдання в грі або придбати за невелику суму. Однак Qiaoben стверджує, що розробники стимулюють використання таких предметів, отримуючи прибуток від їх продажу, і що це може заохочувати користувачів кидати образливі предмети один в одного. Після подачі позову представник компанії пояснив, що ці предмети є частиною ігрового процесу, але у зв’язку з численними скаргами буде введено обмеження на їх використання, щоб уникнути подібних ситуацій у майбутньому.

    Ця ситуація підкреслює важливу проблему психологічного здоров’я геймерів, адже все більше людей стали свідками того, як онлайн-ігри можуть впливати на емоційний стан гравців, зокрема через взаємодії з іншими учасниками.

  • ПлейСіті новий регулятор азартних ігор в Україні

    ПлейСіті новий регулятор азартних ігор в Україні

    В Україні створено нове державне агентство на ринку азартних ігор. Уряд затвердив утворення агентства “ПлейСіті”, яке виконуватиме функції центрального органу виконавчої влади в сфері організації та проведення азартних ігор та лотерей. Це рішення є важливим кроком для розвитку ринку азартних ігор в країні та забезпечення належного контролю в цій галузі.

    За словами постійного представника уряду в Верховній Раді Тараса Мельничука, “ПлейСіті” працюватиме під координацією Кабінету Міністрів України через віцепрем’єр-міністра з інновацій, розвитку освіти, науки та технологій, а також міністра цифрової трансформації. Це агентство буде не лише регулювати ринок азартних ігор, але й забезпечувати дотримання державної політики в цій сфері.

    Створення “ПлейСіті” є частиною комплексних реформ в Україні, спрямованих на підвищення прозорості та безпеки в азартних іграх. Ожидається, що агентство буде активно взаємодіяти з іншими органами влади та громадськістю для розробки ефективних механізмів контролю і регулювання цього сектору.

  • Мозкові тренування через ігри

    Мозкові тренування через ігри

    У сучасному світі розвинута безліч стратегій для покращення когнітивних здібностей, і однією з таких є гра. Вчені нещодавно поділилися результатами досліджень, що свідчать про те, наскільки ефективними можуть бути різноманітні ігри для підтримки мозку в хорошій формі, зокрема у боротьбі із зниженням розумових здібностей, яке часто супроводжує старіння.

    Зниження когнітивних функцій — поширена проблема серед літніх людей. Наприклад, у США близько 2,3 мільйона осіб віком від 65 років і старше мають діагноз “деменція”. Проте навіть за відсутності такої патології зниження когнітивних функцій є природним явищем, що спостерігається з віком. Однак дослідження показують, що зміни в стилі життя можуть допомогти уповільнити цей процес і навіть зменшити ризик розвитку серйозних когнітивних розладів. До найбільш ефективних методів боротьби зі зниженням когнітивних функцій відносять відмову від куріння, контроль артеріального тиску та фізичну активність. Однак у числі рекомендацій є й ще один спосіб: тренування мозку через ігри. Ігри, що розвивають мозок, включають в себе завдання, які вимагають регулярного тренування когнітивних функцій. Однак питання про ефективність таких ігор залишається відкритим. Хоча деякі дослідження показують, що подібні ігри можуть покращити продуктивність у самій грі, на практиці ці навички не завжди можна перенести в реальне життя. Наприклад, компанія Lumosity, що спеціалізується на мозкових тренуваннях, була оштрафована Федеральною торговою комісією США за необґрунтовані заяви щодо здатності її ігор покращувати розумові здібності.

    З іншого боку, результати більш ґрунтовних досліджень, таких як Synapse Project, показують, що для розвитку когнітивних здібностей важливі не тільки ігри, а й освоєння нових, складних навичок. Учасникам дослідження було запропоновано вивчати такі заняття, як цифрова фотографія або квілтінг, що вимагають значних зусиль і уваги. Вже через 14 тижнів у тих, хто займався такими заняттями, спостерігалося помітне покращення пам’яті, мислення та здатності до обробки інформації. Існує й інше важливе зауваження: ефективність не залежить від конкретного заняття, а від рівня розумових зусиль, яких воно вимагає. Нові й складні завдання активують ділянки мозку, відповідальні за прийняття рішень та мислення. Тому будь-яка діяльність, що вимагає концентрації та зусиль, може бути корисною для підтримки когнітивного здоров’я. Навіть звичайні відеоігри, такі як Tetris або Super Mario 64, продемонстрували потенціал для поліпшення когнітивних навичок. Вони допомагають розвивати здатність до вирішення проблем і збільшують обсяг мозку в тих ділянках, що відповідають за пам’ять.

    Тим, хто прагне зберегти здоров’я свого мозку, важливо постійно кидати собі виклик, займаючись новими видами діяльності. Чи то освоєння нової гри, чи вивчення хобі, головне — це зусилля та інтелектуальне зростання, яке супроводжує постійне прагнення до складніших завдань. Коли ми виходимо за межі зони комфорту, ми допомагаємо своєму мозку адаптуватися та зберігати здатність до навчання.

  • Україна посилює контроль над азартними іграми

    Україна посилює контроль над азартними іграми

    Президент України Володимир Зеленський підписав закон, який посилює контроль над гральним ринком і передбачає серйозні зміни в структурі регулювання цієї сфери. Зокрема, новий закон пропонує ліквідацію Комісії з регулювання азартних ігор та лотерей (КРАІЛ) та створення нового уповноваженого органу, який займатиметься формуванням політики в гральному бізнесі та лотереях. Цей крок є частиною зусиль уряду щодо удосконалення державного контролю над азартними іграми та боротьби з ігровою залежністю.

    Закон, який підписав президент, був ініційований групою депутатів, серед яких Данило Гетманцев, Вікторія Кінзбурська та інші. Вони наголошують, що зміни до законодавства мають на меті не тільки поліпшення роботи державних органів, але й боротьбу з ігровою залежністю серед населення. Це вкрай важливо, оскільки проблема лудоманії, зокрема серед військовослужбовців, стала однією з серйозних соціальних проблем.

    Основні положення закону включають такі нововведення: Ліквідація КРАІЛ: До 1 квітня 2025 року на заміну Комісії з регулювання азартних ігор має бути створений новий орган, який визначатиме політику в галузі грльного бізнесу та лотерей. Боротьба з агресивною рекламою: Закон вводить обмеження на рекламу казино, зокрема, забороняється використовувати символіку ЗСУ та інших військових формувань у рекламі азартних ігор. Обмеження для гравців: Реєстрація кількох акаунтів для одного гравця в інтернет-казино тепер заборонена. Крім того, вводяться додаткові критерії для анулювання ліцензій операторів азартних ігор та посилення вимог до ділової репутації їх керівництва. Контроль за вразливими категоріями населення: Закон передбачає впровадження нових інструментів для обмеження доступу до гральних закладів для вразливих груп населення, зокрема, на період воєнного стану. Це також включає запровадження механізмів для включення осіб у Реєстр осіб, яким обмежено доступ до азартних ігор. Заборона реклами азартних ігор: Згідно з новим законом, забороняється реклама азартних ігор, за винятком певних умов. Реклама може транслюватися лише в нічний час на телевізійних і радіостанціях для осіб старше 21 року, а також на онлайн-платформах, де основна цільова аудиторія — це дорослі люди. Безготівкові розрахунки через банки: Закон встановлює вимогу, щоб усі безготівкові розрахунки в гральному бізнесі здійснювались виключно через банки, що дозволить зменшити обсяги тіньових платежів і посилити фінансовий контроль.

    Важливим поштовхом для розробки цього законопроєкту стало звернення військовослужбовця Павла Петриченка до президента Зеленського, в якому він підняв проблему лудоманії серед військових. За його словами, багато військових, перебуваючи на передовій, мають залежність від азартних ігор, що значно впливає на їх моральний стан і ефективність служби. Ця проблема стала однією з основних причин для того, щоб законодавці звернули увагу на необхідність змін у гральній галузі.

    Цей закон має значний вплив на соціальне благополуччя в Україні. Заборона на агресивну рекламу азартних ігор, обмеження доступу до гральних закладів для вразливих категорій населення та посилення контролю за діловою репутацією операторів азартних ігор — це кроки, які повинні сприяти зниженню рівня ігрової залежності в країні. Зважаючи на ситуацію з війною, ці заходи набувають особливої актуальності, оскільки можуть допомогти зберегти психічне здоров’я людей, особливо серед тих, хто знаходиться в зоні ризику.